ВЫПУСК-2026
ИГРА «УГЛЕКОП»
коллективный проект выпускников студии анимации и 3D-графики
Игра посвящена 95-летию Прокопьевска и трудовым заслугам шахтёров Кузбасса. Игрок добывает уголь в шахте, одновременно выполняет задания и преодолевает различные препятствия в виде нападения монстров, отравления газами и т.д. В процессе игры раскрываются интересные факты из истории нашего края, например, о шахтёрских орудиях труда прошлого и настоящего, о динозаврах, населявших кузнецкую землю много миллионов лет назад, о полезных ископаемых, которыми богат наш край. На разработку проекта ушло больше полугода. Под руководством преподавателя Виктора Чернова студийцы разработали интерфейс, дизайн окружения и персонажей, создали 3D-модели, 2D и 3D-анимацию.
ВЗГЛЯД НА ТРАДИЦИИ
Выпускники студии фото/видеопроизводства посвятили проект Году единства народов России и искусству создания кукол, которые являются отражением истории и культуры любого народа. Производство документального фильма продолжалось 3 месяца. Съёмочные локации – мастерские и библиотека Детской художественной школы №8, КВЦ «Вернисаж», также были задействованы возможности искусственного интеллекта.

В центре сюжета - Светлана Геннадьевна Петрина. Член Союза художников России, Народный мастер Кузбасса, человек, который в совершенстве овладел искусством изготовления авторской куклы и передает свое мастерство ученикам Детской художественной школы №8. Неповторимые работы мастера, ее путь в профессию, размышления о сохранении народных ремёсел, о взаимосвязи традиционного искусства и современных технологий, о вдохновении и мечтах автора.
ИСКУССТВО УПРАВЛЯТЬ ЗВУКОМ
В студии графического дизайна первокурсники погрузились в создание уникальной игры-ходилки и раскраски по мотивам любимого горожанами Зенковского парка. Используя картографические сервисы, студийцы воссоздают знакомые прокопчанам достопримечательности. На каждом квадратном сантиметре будущей игры оживают главные символы парка: величественная звонница, загадочные скульптуры ангела, дракона, дерева любви, а ещё — сказочные деревянные фигуры Карлсона, русалки, мудрого ворона и другие архитектурные объекты.
Игра «КОРОНА ПОДЗЕМЕЛЬЯ» коллективный итоговый проект студии VR/AR-технологий
Под руководством преподавателя Дмитрия Гаденова креативщики создали демо-версию игры для виртуальной реальности. Надев VR-очки, игрок попадает в атмосферное подземелье. Герою нужно найти ключи, чтобы добраться до хранителя короны
и сразиться с ним! Выполнить миссию мешают хитрые обитатели подземного царства. При реализации проекта выпускники использовали навыки, отработанные в течение 2 лет обучения в ШКИ.

На начальном этапе разделились на минигруппы по ключевым задачам:

  • 3D-моделлеры создали детализированные локации подземелья, загадочные артефакты и харизматичных врагов.
  • Программисты настроили физику объектов и логику взаимодействия игрока с окружением.
  • Геймдизайнеры продумали баланс сложности, расположение ловушек и головоломок.
ГОРОД ГЛАЗАМИ ДЕТЕЙ
Выпускники студии графического дизайна предлагают готовые к воплощению концепции, способные изменить облик привычных вещей и городских пространств. В своих проектах они создали фирменные стили для самых разных организаций, разработали типографику, в которой оживают шелест страниц, стежки вышивки и монументальная геометрия прокопьевских «панелек». К 95-летию Прокопьевска студийцы подготовили целую серию продуктов, которые помогают заново открыть его достопримечательности.
МЫШКА В СЕТИ

Социальный ролик о кибербуллинге - авторский проект выпускницы студии анимации и 3D-графики Юлии Сидоренко.

Это история о том, как мы легко уязвимы в лабиринтах социальных сетей, о том, как в поисках друзей и открытий легко попасть в ловушку виртуальной травли, и о том, как важно не терять свой внутренний свет, даже когда на тебя направлен луч анонимной агрессии. Через призму трогательной истории одного персонажа Юлия поднимает острую тему, заставляя задуматься о последствиях наших действий по ту сторону экрана. Посмотрите этот ролик и найдите ответ на вопрос:

кем окажетесь вы в этой истории - безликим преследователем или тем самым другом, кто спасёт из цифровой паутины!

КАДРЫ, КОТОРЫЕ ГОВОРЯТ
Портреты, пейзажи, натюрморты, репортажи, фризлайт! Выпускники студии фото/видеопроизводства представляют свои итоговые фотосессии. От задумки до финальной печати – это самостоятельная работа студийцев. Всё, что узнали и чему научились за 2 года, они вложили в эти снимки. Следуя запланированной сюжетной линии, приглашали своих друзей, ждали подходящую погоду, чтобы поймать лучший кадр, создавали мини-вселенные внутри студии и останавливали мгновения
на шумных улицах города.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website